Lestard Seneschal

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.12.2006 Beiträge: 344 Wohnort: Waschechter Schwabe
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Verfasst am: 19.01.2007, 05:04 Titel: Disciple |
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Beschreibung
Disciple in Kampfhaltung
Der Disciple besitzt eine immense Kontrolle über sich und seinen Körper, was ihn nicht nur dazu befähigt seine primäre Rolle als Heiler zu erfüllen, sondern zusätzlich noch Verwüstung unter seinen Gegner anzurichten. Im Kampf ist er daher meistens an der Front zu finden, wo er z.B. mit seinen Wind Blades umherwirbelt und über die Verkettung mehrerer Angriffe Gruppenmitglieder heilt. Obwohl er hierbei natürlich nicht an den Schaden eines offensiven Kämpfers heranreicht, ist er eine nicht zu verachtende Gefahr im Nahkampf.
Dank seiner Fokussiertheit auf den Kampf kann der Disciple weitere verheerende Aktionen gegen seine Gegner ausführen oder seine Kameraden unterstützen.
Da die Fähigkeit Kraft aus seiner inneren Energie zu gewinnen nur von wenigen Rassen beherrscht wird, sieht man den Disciple fast nur auf Kojan und Qalia.
So sehen Entwickler den Disciple
“Obwohl er nicht annähernd so viel Schaden verursacht wie ein offensiver Krieger, kann er dennoch einen wertvollen Beitrag zum verusachten Schaden der Gruppe beitragen. Er glänzt außerdem damit die Angriffe seiner Gegner zu entkräftenden debuffs umzuleiten.” - Darrin McPherson
Angriffsketten
Der Discple hat viele Möglichkeiten seine Angriffe zu verketten. Mit einigen wenigen einleitenden Angriffen ist er in der Lage auf diese aufbauend eine Vielzahl von Aktionen durchzuführen. Hierbei haben Fähigkeiten die als einleitende Attacke benutzt werden können als Brücke oftmals einen stärkeren oder zusätzlichen Effekt.
Gesegneter Wind - Dieser Angriff zielt auf das Vertrauen des Gegners. Als einleitende Attacke verursacht er eine kleine Menge Schaden und heilt das Defensivziel über einen gewissen Zeitraum. Als Brückenangriff verursacht er eine kleine Menge Schaden und heilt das Defensivziel mit moderater Stärke.
Focus Bond
Der Disciple hat eine so große Kontrolle über seine innere Energie, dass er in der Lage ist einen Teil von ihr an andere weiterzugeben und dadurch eine metaphysische Bindung mit ihnen zu erschaffen. Es gibt zwei Arten von Bindungen :
Dissonante Bindungen und Harmonische Bindungen.
Eine dissonante Bindung wird einem Gegner aufgezwungen und schwächt diesen.
Eine harmonische Bindung, die mit einem Verbündeten eingegangen wird, gibt ein positive Energie an diesen weiter, was diesen - oft auf Kosten der Kraft des Discple - unterstützt.
Ein ungeübter Disciple kann nur eine Bindung eingehen - später ist er dazu in der Lage Kontrolle über mehrere Bindungen zu halten.
Berührung des Leidens - Diese Fähigkeit formt eine Bindung mit einem Gegner, der nun jedesmal Schaden bekommt, wenn er versucht anzugreifen.
Gegenangriffe
Ein Vorteil fokussiert zu sein, ist die Möglichkeit schnell und gezielt auf seine Gegner reagieren und so einen Gegenangriff durchführen zu können. Diese fallen zum Teil verheerend aus und sind eine interessante und mächtige Fertigkeit des Discple.
Lähmende Berührung - Diese Fähigkeit kontert einen Angriff des Gegners. Sie lähmt den Gegner für eine lange Zeit oder bis dieser wieder angegriffen wird.
Heilzauber
Der Disciple hat zwar viele und auch mächtige Arten sich im Nahkampf zu behaupten, ist aber dennoch primär ein Heiler. Damit er dieser Aufgabe gerecht werden kann, hat er einige direkte Heilungen, damit er in brenzligen Situationen seine Kameraden am Leben halten kann auch ohne sich an der Front behaupten zu müssen.
Hauch der Erneuerung - Diese Fähigkeit heilt einen Verbündeten und Gruppenmitglieder die in seiner Nähe stehen um einen kleinen Betrag.
Disziplin der Harmonie - Diese Fähigkeit heilt einen Verbündeten sofort um einen kleinen Betrag. Diese Fähigkeit wird mit jeder folgenden Benutzung stärker. |
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