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der Schamane

 
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Lestard
Seneschal


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 28.12.2006
Beiträge: 344
Wohnort: Waschechter Schwabe

BeitragVerfasst am: 19.01.2007, 05:03    Titel: der Schamane Antworten mit Zitat

Beschreibung
Schamanen beziehen ihre Kräfte durch das Heraufbeschwören der alten Geister von Telon. Im weiteren Spielverlauf erhalten sie zusätzliche Unterstützung durch mächtige Tiergeister („Patronen“). Sie bestärken den Schamanen in seinem Bestreben, den Gruppenmitgliedern stets schützend und heilend beizustehen. Des Weiteren knüpfen sie Bände mit mächtigen Geistern aus der Tierwelt, diese gewähren dem Zugang zu mächtigen Zaubersprüchen.

Als Heiler ist der Schamane vor allem daran interessiert, seine Gruppenkameraden am Leben zu halten. Daraus resultieren seine eher durchschnittlichen Nahkampfeigenschaften. Damit der Schamane nicht erneut „nur“ als „Buff- bzw. Healbot“ angesehen wird, soll er in Vanguard zusätzlich über einige Schadenszauber verfügen.

Die alten Geister Telons
Mit fortschreitender Erfahrung ist der Schamane in der Lage, mehr und vor allem mächtigere Geister Telons zu beschwören.
Bisher bekannt sind:

Skamadiz
Geier – Geist des Heilens
Stärkt die Heilfähigkeit des Schamanen, bei gleichzeitiger Schwächung seiner Ausdauerwerte.

Krigus
Fliege – Geist der Krankheit
Gewährt dem Schamanen einen mächtigen Schwächungszauber.

Nag-Suul
Schlange – Geist des Giftes
Verstärkt sowohl zeitlich bedingte Schadenssprüche („DoTs“) sowie direkte Schadenszauber.

Gefährten aus dem Tierreich
Nach erfolgreicher Absolvierung der Klassenquest, wählt der Schamane einen der folgenden Gefährten und somit auch die Charakter-Ausrichtung. Sie alle geben Zugang zu speziellen und mächtigen neuen Zaubersprüchen.

Tuurgin
Bär - Patron des Nahkampfes
Erhöht die Stärke, Ausdauer-Attribute des Schamanen. Mit „Tuurgin“ erhält der Schamane einen mächtigen und ausdauernden Kämpfer als treuen Gefährten an seiner Seite.

Rakurr
Wolf – Patron des Ausgleichs
Erhöht die Geschwindigkeit, Reaktionsvermögen und Stärke des Schamanen. „Rakurr“ selbst ist nicht der stärkste Kämpfer, kompensiert dies aber durch seine Schnelligkeit.

Hayatet
Phoenix – Patron der heftigen Zerstörung
Stärkt die Schadenszauber des Schamanen. „Hayatet“ ist kein Nahkämpfer und hält sich im Hintergrund, von wo aus er mächtige Feuerzauber auf seine Feinde niederregnen lässt.

Fazit
Der Schamane scheint ein guter Allrounder mit akzeptablen Solofähigkeiten zu werden. Diese Klasse mag zwar in Nahkämpfen oft das Nachsehen haben, in Kombination mit den Patronen, dürfte sich dieser Nachteil allerdings schnell relativieren. Die zusätzliche Fähigkeit Schadenszauber zu sprechen, lässt darauf hoffen, dass der Schamane nicht nur ein „Buff- bzw. Healbot“ bleiben wird.
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Kamen
Templer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 02.03.2007
Beiträge: 18
Wohnort: Ludwigsburg

BeitragVerfasst am: 19.03.2007, 07:20    Titel: Antworten mit Zitat

kurz mal meine "erfahrungen" zum SHM....

also mein GEB is ja ein WauWau SHM, ich mag das Startgebiet der Hunderasse (wie auch immer die heissen mag) und find auch die Stadt einigermaßen übersichtlich! (vorsicht wenn man Richtung norden weiterzieht, dort is Halgarad - ebenfalls eine Start-Stadt und dementsprechen mit einigen low-lvl-Quests versehn!)

der Shm spielt sich super solo, und sobald an root hat, kann man auch bequem mal 2-3 mobs nieder machen... die klassischen taktiken dürften ja ausreichend bekannt sein aus EQ & Co ....
Ich empfehle pullen mit dem Eis-Dot, kurzeit-root mit dem Instant-Eis-Zauber und dann nach lust und laune DD oder Dot und den rest nieder-knüppeln Winken Dabei kommt meist kaum mehr viel bei mir an Winken

Die Schutzpatrone des SHM kommen leider erst auf lvl 14 per quest - und wie oben erwähnt gibts ENTWEDER ein Tank-(Bär), ein Hybrid-(Wolf) oder ein DMG-Pet (Phönix) - Das pet ist dann aber ein "permanentes" ... muß man also nicht für jeden Kampf neu rufen!
Die Entscheidung wirkt sich auch auf einige Spells und Buffs in den folgenden lvln aus!

Der SHM nutzt sowohl Ausdauer (für extra Angriffe) als auch Energie für normale Spells... klingt ausgeglichen - hat aber auch klare Nachteile beim auswählen der Rüstungswerte bzw bei der Vergabe der Bonuspunkte!! Man sollte eben Meele UND Caster Werte im Auge behalten!

Alles in Allem n' wirklich gelungener Char! Bin mal gespannt auf mein Pet wenn ich soweit bin! Dann könnte der SHM gute Aussichten haben mein Liebling zu werden!

/Greets Geb - WauWau-SHM Winken
_________________
...Finsternis auf Euren Wegen! ... Winken
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