Lestard Seneschal

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.12.2006 Beiträge: 344 Wohnort: Waschechter Schwabe
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Verfasst am: 19.01.2007, 05:02 Titel: der Barde |
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Barden sind ganz eindeutig offensive Kämpfer. Sie werden den Nahkampf suchen und große Mengen an Schaden austeilen.
Es ist ihm auch möglich statt einer Waffe ein Instrument zu benutzen. Dies spielt nicht nur außerhalb eines Kampfes eine Rolle, indem man z.B. Laufgeschwindigkeit bufft, sondern ist zu einem großen Teil äußerst hilfreich in einem Kampf. Die Lieder eines Barden bestehen aus verschiedenen Liedkomponenten, wie “melodies” (Melodien), “embellishments” (Ausgestaltung) oder “lyrics” (Liedtexte), die zu eigenen Kompositionen zusammengesetzt und mit einem eigenen Namen bezeichnet werden können. Dies kann ein Mix aus diversen zuträglichen Effekten sein oder eine Spezialisierung auf genau einen Effekt. Es wird kein “twisting” geben, Lieder können jederzeit gewechselt werden, der vorherige Effekt wird dabei aber sofort seine Wirkung verlieren.
Je höher Barden im Level steigen, desto mehr Effekte können in Kompositionen einfließen. Jeder Effekt kostet Mana pro Sekunde Spielzeit. Viele Effekte in einer Komposition werden also viel Mana verbrauchen. Dies kann durch das Einfügen von sogenannten “rests” (Pausen), zu Kosten der Effektivität, verringert werden. So soll es möglich sein, auch Lieder zu komponieren, die überhaupt kein Mana verbrauchen.
Kompositionen
Eine Komposition besteht aus mehreren Komponenten und bildet das komplette Lied.
Hat man als erster ein Lied erstellt, muss man diesem einen Namen geben (<Spielername>s Lied : <Name des Lieds>) und auf dem Server speichern - dieser Name wird dann jeder Spieler für dieses Lied haben. Man kann bis zu 30 Lieder speichern. Ein Lied kann aus folgenden Komponenten bestehen :
Melody (Melodie)
Ein Lied muss immer eine Melodie enthalten. Die Melodie ist das Rückgrat des Lieds und stellt das Leitmotiv. Es gibt einen Melodie Slot. Eine Melodie kostet 2 Energie pro Sekunde.
Beispiel : Mellhariens Hymne des Krieges - Diese Melodie inspiriert den Spieler und seine Verbündeten im Kampf.
Komponente : Melodie
Instrumentenart : Wind (?)
Erhöht Stärke
Erhöht Rüstungsklasse
Erhöht Schaden aller Attacken und Zauber
Embellishment (Ausgestaltung)
Ausgestaltungen sind kleinere Zusätze. Kleine Resistenzbuffs, debuffs oder andere schwächere Buffs. Es gibt potentiell 5 Slots für Ausgestaltungen.
Beispiel : Illestines Harmonie der Wärme - Diese Ausgestaltung schützt den Barden und seine Verbündeten gegen Kälte.
Komponente : Ausgestaltung
Instrumentenart : Wind (?)
Erhöht Resistenz gegen Kälte
2 pt Schadensschild
Lyric (Liedtext)
Liedtexte bieten viele verschiedene Möglichkeiten für alle Gelegenheiten. Schwächere Effekte. Verlangsamen, Laufgeschwindigkeit, Waffen procs, Levitation. Es gibt bis zu 4 Slots für Liedtexte.
Beispiel : Gamaels Schwerter der Flammen - Dieser Liedtext erweitert die Attacken der Gruppe mit Feuerschaden
Komponente : Liedtext
Instrumentenart : Blechbläser
Die Modifikatoren des Instrument ändern die proc Chance
Chorus (Refrain)
Stärkere Komponente, ähnlich den Liedtexten. Verschiedene Effekte. Es gibt bis zu 3 Refrain Slots.
Beispiel : Irions Refrain des Schilds - Dieser Refrain bewirkt einen Mantel aus Klängen der die Gruppe schützt.
Komponente : Refrain
Instrumentenart : Streicher
Erhöht Rüstungsklasse
Erhöht Blockchance
Eine kleine Menge Schaden wird in jedem Takt absorbiert
Verse (Vers)
Stärkere Komponente. Schaden über Zeit, Regeneration, Verlangsamung. Es gibt bis zu 3 Vers Slots.
Beispiel : Cirels Phrase der Erneuerung - Dieser Vers lässt Verbündete in der Nähe regenerieren.
Komponente : Vers
Instrumentenart : Streicher
Erhöht Lebensregeneration
Bridge (Brücke)
Sehr starke Komponente. Verschiedene Effekte. Es gibt bis zu 2 Slots für Brücken.
Beispiel : Namans Ruinöse Revolution - Diese Brücke entfernt die arkane und elementare Resistenzen des Gegners.
Komponente : Brücke
Instrumentenart : Blechbläser
Verringert Feuer-, Kälte- und Arkanresistenz
Coda (Koda)
Sehr starke Komponente. Verschiedene Effekte. Es gibt bis zu 2 Koda Slots. Eine Koda kostet 8 Energie pro Sekunde.
Beispiel : Mellariens Siegreicher Abschluss - Diese Koda erhöht den Schaden der Attacken der Gruppe.
Komponente : Koda
Instrumentenart : Wind (?)
Erhöht Schaden
Rest (Pause)
Pausen verstärken das Lied nicht - sie verringern allerdings die Energiekosten. Pausen erlauben es dem Barden Lieder zu komponieren, die nicht dank Energiemangel enden. Um z.B. den Energieverbrauch einer Melodie auszugleichen, benötigt das Lied eine Pause für 2 Punkte. Pausen können zwischen 2 und 12 Energiepunkte pro Sekunde ausgleichen und passen in jeden Slot außer dem Melodie Slot.
Modifikatoren durch Instrumente
Barden bekommen natürlich auch Instrumente. Diese Instrumente haben bestimmte Modifikatoren, die den Effekt der einzelnen Liedkomponenten verbessern. Eine Ausgestaltung (embellishment) welche ein 2-Punkte Schadenschild gibt, kann zu einem 10-Punkte Schild werden, wenn man alle 5 Ausgestaltungs-Slots belegt. Durch ein Instrument oder generell einen Gegenstand mit entsprechenden Modifikatoren könnte dieses Schild ein 30-Punkte Schild werden. |
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