Lestard Seneschal

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.12.2006 Beiträge: 344 Wohnort: Waschechter Schwabe
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Verfasst am: 19.01.2007, 05:01 Titel: der Paladin |
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Der Paladin ist der klassische Ritter in glänzender Plattenrüstung, der dafür berühmt ist für das Gute einzustehen und den Bedürftigen zu helfen. Er glänzt weniger durch starke offensive Fähigkeiten, sondern durch die Tatsache, dass er ein exzellenter Verteidiger und Beschützer ist. Er hat eine ausgezeichnete Schadensabsorption, sowie die Möglichkeit Feinden die seine Verbündeten angreifen mächtig zuzusetzen.
Der Tradition der Paladine folgend, beherrscht er eine Reihe unterstützender Skills.
Mit Auren (eine Art kontinuierlicher Buff) kann er sich und Verbündeten in einem gewissen Umkreis sehr hilfreiche Boni geben oder diese mit einzelnen Zaubersprüchen besonders stärken oder sogar heilen. Zusötzlich beherrscht der Paladin Gaben der Tugend - diese besonders starken Fähigkeiten kann er nur sehr begrenzt einsetzen.
Zwar verursacht er nicht so viel Schaden wie ein Krieger, doch beherrscht der Paladin auch im Nahkampf einige Fertigkeiten, die größtenteils die Aufmerksamkeit des Gegners auf ihn lenken sollen.
Vor allem ist er der Meister der Rescues (Rettungsaktionen) und hat in diesem Bereich so starke Fähigkeiten, dass sie sogar dem Schaden eines Kriegers gleichkommen.
Besonders sticht der Paladin als Streiter des Lichts im Kampf gegen Untote hervor. Gegen diese besitzt er einige spezielle mächtige Fähigkeiten und Zaubersprüche.
So sehen Entwickler den Paladin
“Paladine sind unsere defensivste Klasse in der Sparte der defensiven Kämpfer. Sie sind besonders darauf ausgelegt ihre Gruppe zu beschützen und zu stärken. [...]Eins der Motive, das ich dem Paladin geben wollte war Verteidigung und Vergeltung - Du willst definitiv keinen Verbündeten des Paladins angreifen.” - Darrin McPherson
Auren
Auren sind kontinuierliche Stärkungszauber, die auf den Paladin und Mitglieder in einem bestimmten Bereich um ihn wirken. Der Paladin kann nur eine Aura gleichzeitig benutzen.
Aura des Schildes - Diese Aura erhöht die Schadensabsorption des Paladins und seiner Verbündeter im Umkreis. Kombiniert mit Swell of Conviction wird zusätzlich eine 25% Schadensrune hinzugefügt. Diese Aura kommt der Schadensabsorption eines Kriegers in Defensivhaltung gleich.
Aura des Nachfüllens - Diese Aura erhöht die Regeneration von z.B. Lebens-, Mana- oder Pisonikpunkten des Paladins und der Verbündeten im Umkreis.
Rescues
Der Paladin beherrscht die Kunst der rescues (Rettungsaktionen) besonders gut. Den Angriff eines Gegners auf sich zu lenken und damit den sicheren Tod eines Verbündeten zu verhindern, ist die Stärke des Paladins. Und wehe dem Feind, der es wagt den Verbündeten kurz darauf noch einmal anzugreifen. Bei einem solchen Versuch träfe ihn die ganze Wucht des Paladins und er würde massiven Schaden erleiden.
Silberner Wächter - Diese Rettungsaktion wehrt einen großen Teil des Schadens ab und kontert den Gegner, was einen geringen Schaden verursacht. Wenn diese Fähigkeit ein zweites Mal benutzt wird, wehrt sie den kompletten Schaden ab, kontert mit massivem Schaden und betäubt den Gegner für eine lange Dauer.
Herausforderung - Diese Rettungsaktion hindert einen Gegner daran das befreundete Ziel anzugreifen und hält diesen eine bestimmte Zeitspanne in einer Patt Situation, so dass er nicht in der Lage ist jemand anderen als den Paladin anzugreifen.
Gaben der Tugend
Diese besonders starken Zaubersprüche werden über einen speziellen Manapool gewirkt, der sich nur sehr langsam regeneriert. Dadurch kann der Paladin diese Gaben nur sehr selten einsetzen und sollte sie daher nur in außergewöhnlich gefährlichen Situationen wirken.
Zaubersprüche
Der Paladin besitzt eine Reihe sehr nützlicher Zaubersprüche, die von Buffs über Heilzaubern bis hin zu Schadenszaubern gegen Untote reichen.
Strahlendes Leuchtfeuer - Dieser Spruch erschafft einen göttlichen Lichtstrahl, der die Gruppe einhüllt und diese immun gegen Angstzustände macht. Außerdem erzeugt dieser Spruch bei Untoten sehr viel Hass gegenüber dem Paladin.
Fanatismus - Dieser Spruch bewirkt, das der Paladin eine Zeit lang mit einem Angriff zweimal trifft.
Heilende Berührung - Dieser Spruch erlaubt es dem Paladin sein Ziel um einem moderaten Betrag zu heilen. |
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