Lestard Seneschal

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.12.2006 Beiträge: 344 Wohnort: Waschechter Schwabe
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Verfasst am: 19.01.2007, 05:01 Titel: der Krieger |
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Der Krieger ist die Kampfmaschine unter den defensiven Klassen. Er schert sich nicht um Magie oder Hinterhältigkeit. Seine Art einen Kampf zu führen kann wohl kaum weniger subtil sein. Geradeaus auf den Gegner zu und diesen mit dem Schwert, Hammer, der Axt oder irgendeiner beliebigen -hauptsache möglichst großen und brutal aussehenden- Waffe ins Jenseits befördern, ist die Devise des Kriegers.
Daher ist er in der Sparte der defensiven Kämpfer auch der Charakter mit dem meisten Schaden und auch den vielseitigsten Fertigkeiten im Umgang mit Waffen.
So kann er sich in verschiedene Kampfhaltungen begeben um sich der aktuellen Situation anzupassen. Je nach Kampfhaltung hat der Krieger verschiedene Boni und Mali und Zugriff auf unterschiedliche Fähigkeiten.
Zusätzlich hat der Krieger eine Reihe von Möglichkeiten seine Angriffe zu verketten - auf Level 30 kann er bis zu drei seiner Angriffe zu einer mächtigen Kombination aneinanderreihen.
Auch ist der Krieger ein Meister taktischer Manöver, die zwar keinen Schaden verursachen, dem Kampf aber dennoch die entscheidende Wende bringen können.
So sehen Entwickler den Krieger
“In der Sparte der defensiven Kämpfer ist der Krieger unübertroffen in seiner Fähigkeit Schaden auszuteilen.” - April 2006 Newsletter
Offensive Kampfhaltung
+Genauigkeit, -mitigation (Krieger bekommt mehr Schaden), -agro
Wenn der Krieger auf Schaden aus ist, begibt er sich in die offensive Kampfhaltung und bekommt dadurch einige Boni für den Kampf und eine Reihe von Angriffsmöglichkeiten zur Verfügung gestellt. Diese Angriffe sind für sich gesehen schon nützliche Fertigkeiten, glänzen aber erst wirklich wenn sie verkettet werden. Größtenteils ist die Verkettung von Angriffen auch nur in der offensiven Kampfhaltung verfügbar.
Attacken in der offensiven Kampfhaltung
Brutaler Angriff – Einfacher Nahkampfangriff. Eröffnet eine Kette. 5% Chance den Gegner für 3 Sekunden zu betäuben.
Tritt – 20% Chance den Gegner zu unterbrechen. Verursacht mehr Hass.
Rüstung zerreissen – Geringfügig reduzierter Schaden. Schadensreduktion des Ziels für 12 Sekunden um 30% verringert.
Wirbelwind – Trifft alle Gegner in einem Radius von 7m. Schaden geringfügig reduziert.
Defensive Kampfhaltung
+mitigation (Krieger bekommt weniger Schaden), +agro, +Chance zu blocken, -Schaden
In der defensiven Kampfhaltung ist der Krieger wesentlich besser in der Lage Schaden einzustecken. Zusätzlich generieren seine Angriffe mehr Hass. In dieser Haltung bekommt er Zugang zu einigen Gegenangriffen mit dem Schild.
Attacken in der defensiven Kampfhaltung
Spottschlag – Angriff mit moderatem Schaden, der viel Hass verursacht.
Unnachgiebiger Frontkämpfer – Diese Fähigkeit benötigt einen Schild. Blockt die nächsten 2 Angriffe und erhöht die Schadensreduktion für 10 Sekunden um 50%.
Schildschlag – Diese Fähigkeit benötigt einen Schild. Diese Fähigkeit verursacht keinen Schaden, hat aber eine 65% Chance den Gegner für 3 Sekunden zu betäuben und verursacht eine große Menge Hass.
Attack Chains
Der Krieger hat ein breites Spektrum an spezialisierten Angriffen, die innerhalb einer Kette verschiedene Auswirkungen haben können. Diese Attacken können in bis zu dreistufigen Attack Chains aneinandergereiht werden. Finisher sind hierbei Fertigkeiten, die man nur als dritten, abschließenden Angriff benutzen kann.
Auf Level 4 lernt der Krieger eine zwei-stufige Kette, auf Level 30 die drei-stufige.
Eröffnungsattacken
Brutaler Angriff – Dieser Angriff verursacht moderaten Schaden. Als eine Eröffnungsattacke jedoch, bewirkt er, dass die Kette mehr Schaden verursacht.
Wütender Schlag – Dieser Angriff verursacht moderaten Schaden. Als eine Eröffnungsattack jedoch, bewirkt er, dass die Kette mehr Hass generiert.
Brückenattacken
Wirbelwind – Disser Angriff fügt der Kette eine AoE (Flächenschaden) Komponente hinzu. Jeder Finisher, der nach dieser Brücke benutzt wird, verursacht Flächenschaden.
Auflauern – Dieser Angriff besitzt Positionsboni, wie z.b. bei einem Angriff von hinten oder den Flanken. Jeder Finisher, der nach dieser Brücke benutzt wird, bekommt zusätzich Boni durch Positionierung.
Rüstung zerreissen – Dieser Angriff schädigt die Rüstung und verringert die Schadesreduktion des Gegners. Jeder Finisher, der nach dieser Brücke benutzt wird, hat zusätzlich schädigende Effekte (debuffs).
Finisher
Flurry – Dieser Finisher wird nach einem erfolgreichen Wirbelwind Angriff verfügbar.
Betrayal – Dieser Finisher wird nach einem erfolgreichen Auflauern Angriff verfügbar.
Exposure – Dieser Finisher wird nach einem erfolgreichen Rüstung zerreissen Angriff verfügbar.
Taktische Manöver
Der Krieger hat spezielle Fähigkeiten, die keinen Schaden verursachen aber strategischen Nutzen in Kämpfen haben.
Spott – Verursacht eine kleine Menge Hass, kann aber nur alle 15 Sekunden auf ein einziges Ziel gewirkt werden. Diese Fähigkeit generiert eine größere Menge Hass wenn sie in der defensiven Kampfhaltung benutzt wird.
Wütendes Gebrüll – Der Krieger brüllt und bewirkt einen kurzen Betäubungseffekt (daze) auf alle Gegner in einem 10m Radius für 18 Sekunden. Diese Fähigkeit hat zusätzlich eine 5% Chance den Gegner länger zu betäuben (stun). Wenn der Gegner jedoch Schaden nimmt, wird diese Betäubung (stun) unterbrochen.
Stahlbarriere – Diese Fähigkeit zwingt das aktuelle Ziel dessen Aufmerksamkeit auf den Krieger zu lenken und niemand anderes innerhalb von 15 Sekunden anzugreifen. Während dieser Zeitspanne können weder der Krieger noch das Ziel weglaufen. |
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