Lestard Seneschal

Geschlecht:  Anmeldungsdatum: 28.12.2006 Beiträge: 344 Wohnort: Waschechter Schwabe
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Verfasst am: 17.01.2007, 04:13 Titel: Schurke |
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Hallo Ihr,
hier ne kurze beschreibung zum Schurken
Beschreibung
Dunkelelf Schurke
Die Stärke des Schurken besteht in seiner rücksichts- und ehrlosen Art einen Kampf zu führen. Wo der Berserker die frontale Begegnung mit dem Gegner sucht und sich der Paladin, getreu seinem Kodex, zwischen Freund und Feind stellt, schleicht sich der Schurke lieber hinterrücks an den Gegner ran, um diesem im passenden Moment den Todesstoß zu versetzen. Wichtig ist nur den nächsten Kampf zu überleben - dazu ist dem Schurken (fast) jedes Mittel recht.
So ist der Schurke ein Meister in der Kunst des Schleichens - geschickt duckt er sich von Schatten zu Schatten bis er im Rücken des Gegners angelangt ist - von wo aus er dem Gegner immensen Schaden zufügt. Sollte die Aufmerksamkeit des Gegners dadurch nicht auf den Schurken gelenkt werden, bleibt dieser auch weiterhin für ihn unsichtbar. Bietet der Gegner eine Schwachstelle schlägt der Schurke gnadenlos zu, sofern er diese Chance überhaupt erkennen kann.
Ein Schurke wäre kein Schurke ohne seine zahlreichen Hilfsmittel. So hat er allerlei zusätzliche Methoden seinen Gegner zu schädigen. Er scheut sich nicht davor Gifte zu nutzen - diese kann er in Form von Waffengiften verwenden oder den Gegner direkt vergiften.
Durch die Möglichkeit magische Spruchrollen benutzen zu können, ist der Schurke sogar in der Lage Magie zu wirken. Hier kommt auch die Fähigkeit des Taschendiebstahls zum tragen - denn nur durch sie kommt er an die wichtigen Zutaten für mächtige Spruchrollen... oder für spezielle Gifte.
Doch nicht nur mit Schaden oder nützlicher Magie kann der Schurke einer Gruppe Unterstützung bieten. So ist er unersetzlich, wenn es darum geht in den Tiefen eines Dungeons Fallen zu entdecken und entschärfen, Schlösser zu knacken oder Gegner vor Kampfbeginn vorübergehend auszuschalten.
So sehen Entwickler den Schurken
“[...], dass ich Schurken zu hinterhältigen Kämpfern machen wollte. Ich wollte, dass Schleichen eine ihrer primären Fähigkeiten wird. [...] Und dann [...] entschied ich, dass ich noch zwei zusätzliche Merkmale haben wollte, mehr Flair , mehr Nutzen. Also gab ich dem Schurken die Fähigkeit Ausrüstung zu tragen, die sonst keiner benutzen kann und die Möglichkeit an Gegenstände zu gelangen um diese Ausrüstung herzustellen.” - Darrin McPherson
“Während du schleichst, wartest du bis sich eine Schwachstelle bietet. Du willst zuschlagen wenn sich die Gelegenheit bietet, richtig? Der Gegner zeigt eine Schwachstelle und du greifst an und idealerweise wollen wir, dass du einen Haufen Schaden machst. Aber gleichzeitig kannst du natürlich aggro bekommen. Das könnte allerdings den dreifachen Schaden wert sein.” - Darrin McPherson
Schleichen
Zwar kann jeder Charakter in Vanguard schleichen, doch nur der Schurke meistert diese Fertigkeit zu einem Ausmaß, dass er im Kampf schleichen kann. Der Schurke kann im Kampf solange getarnt bleiben, bis der Gegner auf ihn aufmerksam wird, z.B. wenn der Schurke zuviel Hass erzeugt. Außerhalb des Kampfes kann ein Schurke enttarnt werden, wenn er in den “perception radius” (Wahrnehmungsradius) eines Gegners gelangt und dessen Fähigkeiten hoch genug sind um ihn zu bemerken. Der Schurke wird dann zwar nicht unbedingt vom Gegner angegriffen - dann wenn er noch nicht im “aggro radius” ist - kann aber nun von eventuell näheren Gegnern gesehen werden.
Der “perception radius” kann auch kleiner sein als der “aggro radius”.
Hinterhältiger Angriff / backstab multiplier
Bleibt der Schurke eine längere Zeit vor dem Gegner versteckt, erhöht sich mit der Dauer des Schleichens der “backstab multiplier”, also der Faktor mit dem der normale Schaden des hinterhältigen Angriffs multipliziert wird. Der Schurke kann sich daher entscheiden von Anfang an mitzukämpfen oder aber auf einen bestimmten Moment zu warten, um genau in diesem einen besonders wirksamen Schlag anzubringen.
Schwachstellen ausnutzen
Das primäre Attribut um Schwachstellen zu erkennen und damit ausnutzen zu können, ist Intelligenz. Je intelligenter der Schurke ist, desto eher erkennt er Schwachstellen und desto gnadenloser kann er sie ausnutzen. Als Möglichkeit bietet sich daher an den Schurken primär auf Intelligenz auszulegen, um Schwachstellen effizient ausnutzen zu können.
Taschendiebstahl
Eine der wohl beliebtesten Fähigkeiten des Schurken ist es, sich an einen Gegner ranzupirschen und ihm die Taschen zu leeren. Taschendiebstahl hat dabei nicht nur einen gewaltigen Spaßfaktor, sondern ist essentiell um sich mit Zutaten für Gifte und Spruchrollen auszustatten.
Ob man in fremden Taschen auch Geld finden wird, ist momentan noch nicht klar - es besteht generell die Gefahr, dass die Schurken dadurch zu einfach an zu viel Geld kommen könnten.
Gifte
Neben der üblichen Form von Waffengiften bietet sich dem Schurken zusätzlich noch die Möglichkeit Gegner direkt vergiften. Gifte machen hierbei Schaden über Zeit oder schwächen bestimmte Attribute des Gegners, wie z.B. Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit.
Spruchrollen
Einzigartig ist die Fähigkeit des Schurken als Nicht-Magier mittels Spruchrollen trotzdem Magie zu benutzen. Die Vielfalt an Sprüchen ist dabei natürlich nicht so hoch wie bei einem Zauberer und der Schurke wird keine Spruchrollen für Direktschaden wie z.B. den Feuerball bekommen, jedoch finden sich in seinem Arsenal hilfreiche Sprüche mit denen er eine z.B. seine Gruppe evakuieren oder unter Wasser atmen kann.
liebe Grüße Les |
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