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Templer des Sturms
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Necro

 
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Quadesh
Berater der Templer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 01.01.2007
Beiträge: 120
Wohnort: Stoob

BeitragVerfasst am: 05.01.2007, 07:32    Titel: Necro Antworten mit Zitat

Necromancer
Der Totenbeschwörer ist eine magische Klasse, die sich auf Todes-Magie spezialisiert hat. Der Totenbeschwörer kann wählen, ob er die untote Form eines Skeletts, Lich oder Halb-Lich annehmen möchte. Er kann ebenso die körperlose Form eines Wraith, Spectre oder Geistes annehmen. Sie können zu ihrer normalen Form zurückkehren. Dies schwächt sie jedoch einen Moment.

Totenbeschwörer können sich Gehilfen beschwören. Umso stärker der Totenbeschwörer ist, desto stärker ist auch seine Beschwörung. Die ersten Beschwörungen kann man mit Level 10 sprechen. Die Gehilfen können mit Ausrüstung versehen werden. Man kann ihre Krallen, Beine, Haut, Gehirne, Herzen, Gesichter und sogar Seelen modifizieren. Diese Gegenstände zur Modifizierung kann man finden, indem der Totenbeschwörer seine Corpse Harvest-Fähigkeit nutzt.

Viele Totenbeschwörer-Sprüche wirken nur auf Leichen. Pro Spruch wird eine Leiche benötigt. Totenbeschwörer können Leichenmagie ebenso nutzen, um mehrere kleine Helfer zu beschwören, die ihn kurzzeitig unterstützen können. Starke Totenbeschwörer werden in der Lage sein, mehrere Gehilfen zugleich zu beschwören. Sie können Gefallene animieren, für ihn zu kämpfen. Diese Seelen haben weniger Energie als lebende Sklaven.

Die Totenbeschwörer können Flüche und Plagen aussprechen. Flüche sind machtvolle Sprüche, die sehr viel Schaden anrichten. Jedoch kann man kein Ziel verfluchen, bevor es nicht eine Plage bekommen hat. Plagen sind normale Sprüche, die dem Gegner einen gewissen Schaden über eine bestimmte Zeit zufügen. Jede Plage hat ihren zugehörigen Fluch.

Quelle : gamona.de
_________________
Quadesh Tana - Vulamane - Druide - Berater der Templer
Riko Pulsar - Dunkelelf - Necromant
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"Erfüllung ist der Tod der Sehnsucht"
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Lestard
Seneschal


Geschlecht: Geschlecht:männlich
Anmeldungsdatum: 28.12.2006
Beiträge: 344
Wohnort: Waschechter Schwabe

BeitragVerfasst am: 08.01.2007, 01:26    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Ihr,

hier auch noch eine andere Beschreibung zum Nec

Zitat:
Beschreibung



Necromancer mit Abomination


Keine andere Klasse ist so anziehend und abstoßend zugleich wie der Necromancer. Als Herr über Tod, Gedeih und Verderb, erntet er bei vielen anderen Abenteurern auf Telon wenig Zuspruch. Daran ändert auch der Umstand nichts, dass viele von ihnen inzwischen ihre dunkle Magie im Kampf gegen das Böse einsetzen. Als eine der Arcane Caster Klassen, kommt der Necromancer gleich mit einem ganzen Arsenal an verheerenden Zaubern und Flüchen daher. Die Möglichkeit sein Äußeres der jeweiligen Situation anpassen zu können und das Herbeirufen bzw. das Wiederbeleben von toten Gegnern als Verbündete, runden diese recht universelle Klasse ab.

Formen
Der Necromancer hat die Möglichkeit seine menschliche Hülle zu verlassen und eine untote Form anzunehmen. Solch eine Transformation ist natürlich nicht ohne entsprechende Gegenleistung durchzuführen und kostet den Necromancer ein gutes Stück seiner Lebensenergie. Eine kurze Erholungspause nach der Wandlung lässt den Diener der Finsternis aber wieder zu Kräften kommen. Der Necromancer kann sich in eine körperliche oder geisterhafte Gestalt verwandeln, die er sich zuvor aber erst durch das Lösen von entsprechenden Aufgaben (Quests) erarbeiten muß. Folgende Formen werden ihm zur Verfügung stehen:

Körperliche Formen: Skelett, Lich und Demi Lich
Geisterhafte Formen: Wraith, Spectre und Ghost
Welche Vor- und Nachteile jede Form mit sich bringt, ist noch nicht bekannt.

Körpermagie
Eine Spezialität des Necromancers ist es, gefallenen Körpern für kurze Zeit neues Leben einhauchen zu können. Dabei kann er die Kreatur als solche einfach wieder auferstehen lassen (Animate Dead), oder er beschwört aus dem Leichnam einen untoten Diener hervor (Summon Minion). Die Lebensdauer, Stärke und gleichzeitige Anzahl an herbeigerufenen, bzw. wiedererweckten Untertanen ist von der Erfahrungsstufe des Totenbeschwörers und dessen aktuell gewählter Form abhängig. Die wiederbelebte Gefolgschaft des Necromancers kann durch wenige Kommandos (Angreifen, Verteidigen, ...) gesteuert werden.

Abomination und Grafts
Ab der 10. Stufe ist es dem Necromancer möglich, einen weiteren Diener (Pet) herbeizurufen. Dieses Wesen ist weitaus empfänglicher für Kommandos seines Herrn und es verschwindet auch nicht einfach nach einer gewissen Zeit. Sigil taufte diese Kreatur vorerst liebevoll „Abomination“ (dt. Abscheu, Scheusal). Abomination kann je nach Stufe mit einer unterschiedlichen Anzahl von Gegenständen ausgerüstet werden. Diese Teile, auch Grafts genannt, müssen zuvor aus den Kadavern frisch gefallener Gegner extrahiert werden. Für folgende Grafts stehen dem Scheusal Ausrüstungs-Slots zur Verfügung:

Klaue
Faust
Bein
Haut
Hirn
Körper
Herz
Gesicht
Seele
Die Grafts sind jederzeit austauschbar. Es ist also kein Problem die „Broken Claw of Weakness“ gegen eine „Bashing Claw of Pwnage“ auszuwechseln. Ähnlich wie bei den normalen Ausrüstungsgegenständen, werden auch hier seltene, bzw. magische Grafts mit ganz speziellen Attributen zu finden sein.

Flüche und Seuchen
Eine Spezialität des Necromancers ist das Mißhandeln seiner Gegner mit furchtbarer schwarzer Magie. Sein Arsenal reicht von einzelnen Zaubern, die sofortigen Schaden hervorrufen, bis hin zu den Seuchen, welche ihr Unheil über eine längere Zeitspanne verrichten. Eine Seuche hat meist zwei Effekte. Nämlich einen Debuff kombiniert mit einem DoT.
Die eigentliche Krönung der Gegnertortur bilden aber die Flüche. Das alleinige Verfluchen eines Gegners richtet jetzt aber noch keinen Schaden an! Damit der Fluch seine Wirkung entfalten kann, benötigt er die passende Seuche als Katalysator und eventuell ein Reagent, das gesammelt werden müsste wie genannte Grafts. Erst mit der richtigen Seuche als Nährboden, kann der Fluch sein äußerst zerstörerisches Werk beginnen und vollenden. Das Auslösen eines Fluches erfolgt schneller, wenn mehrere Necromancer gleichzeitig das Opfer mit der dazu notwendigen Seuche belegen.


Quelle

und hier noch ein Nec in Skelett Form
http://img443.imageshack.us/img443/4193/screenshot00015ur6.jpg

liebe Grüße Les
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Kamen
Templer


Geschlecht: Geschlecht:männlich
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BeitragVerfasst am: 19.03.2007, 07:42    Titel: Antworten mit Zitat

NECRO! mein persönlicher favourit! schon allein der Solo-fähigkeiten wegen!

Auch in Vanguard sehr klassisch gehalten - Life Leach und Dot's, dazu ein permanentes Pet und einige andere morbide nettigkeiten... *smile* Ja, der Nek is eben ein Klassiker! Winken

Ab lvl 10 kann man seinem Pet auch was gutes tun, und ihm die Organe seiner Opfer vermachen -> wie appetitlich! *grins* aber bisher hat meine Necropsie nur Schrott hervorgebracht! -> Kann mir hier mal ein erfahrener Nek Tips geben?

Ebenfalls klassischer Nachteil - Dunkelelfen mag niemand! *grins* ... Wer sich also - so wie ich - auch die "klassische" Nek Rasse aussucht, hat durchaus einiges zu tun um bei den verschiedenen Rassen nicht gleich totgemacht zu werden!

Später in der düsteren Karriere der Leichenschändung, erhält man die WAHL zwischen untoter "Materieller" Form -> also wandelnder Knochen-Haufen oder untoter "Immaterieller" Form -> also Geister und sonstige Bettlaken!
Beide wiederrum haben ihre eigenen Vor- und Nachteile und wirken sich auf ein paar der weiteren Spells sowie Pet-arten aus! (wie beim SHM auch)

Oh eins noch.... was mir so beim rumlaufen negativ aufgefallen ist.... zwar gibt es keine "Zonen" .... dennoch gibt es diese "übergänge" auf der Karte.... Ich weiß net ob's an meinem Rechner liegt... jedenfalls verabschiedet sich mein PERMANENTES pet regelmäßig an diesen Stellen, wenn ich mich dann endlich wieder bewegen kann, is es meist weg! ;-(
Hat ja aber nix mit der Klasse ansich zu tun! Winken

so - das wars vorläufig mal

/Wave Ceb, Due-Nek
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Lemdinaar
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BeitragVerfasst am: 19.03.2007, 08:10    Titel: Antworten mit Zitat

Mein Nec ist mittlerweile 24 und es wird immer besser *g*
Ich hab fast alle Klassen getestet aber keine kann sich im Bereich Solo-Fähigkeiten mit dem Nec messen. Ist zwar ne sehr subjektive Meinung aber die Tatsache dass ich mit lvl 23 einen 24er 5-dot gelegt hab zeigt vlt die Möglichkeiten des Nec ^^

Zum Thema Necropsy: ist wirklich reine Glückssache, die Grafts sind selten aber zum Glück auch beim Broker erhältlich Smilie

Zum Thema Pet: das Problem beim Chunking (Zonenwechsel) trifft leider alle Necs und ist lange bekannt. Ebenso Probleme mit dem aktivieren der Graft-Abilities per Makro. Insbesondere hierbei muss man bisl tricksen und das Graft direkt vorm Einsatz einmal rausnehmen und wieder einsetzen.
Allgemein gilt dass es ratsam ist das Pet immer direkt vorm Einsatz in einem Jagdgebiet neu zu casten da es dann am ehesten zuverlässig "arbeitet"

Dunkle Grüsse

Kavanaar (Lemdinaar)
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Ein wahrhaft großer Mensch wird weder einen Wurm zertreten noch vor dem Kaiser kriechen (Benjamin Franklin)
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Kamen
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BeitragVerfasst am: 19.03.2007, 08:28    Titel: Antworten mit Zitat

ah dann is ja gut.... bzw schlecht wenn das allen Nek's so geht - aber das dürfte dafür sorgen, das man sich bei gelegenheit auch wirklich mal drum kümmert! Winken)

WAS dann natürlich im Umkehrschluß echt ätzend ist, ...

WENN Necropsie schon so eine Glücks-sache ist, um etwas sinnvolles zu erhalten...
DANN auch noch das verschwinden der Pet's INCL! der blöden Crafts beim Zonen-wechseln .... *grml grml brumm....*
Also kann ich mir gleich mal angewöhnen, das ich meinem Pet ERST dann was geb, wenn ich auch wirklich jagen will.... und sollte ich dann doch mal rennen müssen und ne zone-Line erwischen, kann ich mich ja jetzt schonmal ärgern! Winken

/grml grml....

Ceb
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